Pular para o conteúdo

Configuração de Sub-Documentos

Cada documento de subsistema deve conter pelo menos um Part Studio e uma montagem (Assembly) associada.

O Shooter Básico da Etapa 2A é um exemplo de subsistema simples sem graus de liberdade móveis adicionais. Ele contém apenas um Part Studio e uma montagem rígida.

Quando um subsistema possui múltiplos graus de liberdade (partes que se movem de forma independente), a recomendação é dividir as partes móveis em montagens rígidas separadas. Cada conjunto que se move como um corpo único deve formar uma montagem “rígida” (sem folgas nem relações móveis internas), enquanto a montagem de nível superior do subsistema apenas define os mates de movimento (revolute, slider, etc.) entre esses blocos.

Nota

Uma montagem rígida, ao ser inserida em outra, é tratada como um corpo único sem necessidade de recalcular relações internas. Isso acelera imensamente o tempo de carregamento das montagens superiores. No guia de boas práticas de montagem, você aprenderá a usar o cubo de origem (origin cube) para fixações paramétricas instantâneas.

Por exemplo, em um elevador de múltiplos estágios, pode-se criar uma submontagem rígida para o estágio estático, uma para o primeiro estágio e uma para o carrinho (carriage). A montagem superior do elevador apenas une essas três submontagens usando relações deslizantes (slider mates).

O Intake Slapdown da Etapa 2C é um subsistema composto por uma parte estática e uma parte articulada (pivô). Estruturalmente, ele contém um Part Studio, uma montagem estática para as redutoras e base do pivô, uma montagem rígida para os braços móveis e roletes, e uma montagem superior combinando ambas com uma junta rotativa (revolute mate).

O Elevador em Cascata da Etapa 2D possui uma parte estática e duas partes que deslizam linearmente. Ele reúne um Part Studio, uma montagem estática da estrutura e redutora, montagens para o primeiro estágio e carrinho, e uma montagem superior que une as 3 partes com relações de deslizamento.