Otimização de Desempenho
Otimização de Desempenho
Seção intitulada “Otimização de Desempenho”Após a configuração inicial da conta, o Onshape realiza uma verificação automática do navegador para checar a compatibilidade com aceleração gráfica WebGL. Dependendo do seu navegador e placa de vídeo, algumas configurações adicionais podem aumentar drasticamente o desempenho e a fluidez de renderização.
Você pode testar a velocidade e compatibilidade gráfica do seu sistema na Página de Verificação de Compatibilidade do Onshape.
Se o teste do navegador falhar, recomendamos experimentar outro navegador. Atualmente, navegadores baseados em Chromium (como Google Chrome, Microsoft Edge, Opera, Brave e Arc) oferecem o melhor suporte e desempenho para o Onshape, mas o Mozilla Firefox também funciona muito bem. O Safari costuma ter compatibilidade e desempenho mais limitados.
Melhorando o Desempenho no Google Chrome
Seção intitulada “Melhorando o Desempenho no Google Chrome”Se você usa o Google Chrome, pode ajustar as seguintes configurações para acelerar a renderização 3D:
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Primeiro, digite
chrome://settings/na barra de endereços para abrir as configurações do Chrome. Vá em “Sistema” e certifique-se de que a opção “Usar aceleração de gráficos quando disponível” esteja ativada. Reinicie o navegador se precisar ativá-la.
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Acesse
chrome://flags/e ative a flag “Override Software Rendering List”:
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Por fim, experimente ajustar o backend gráfico do ANGLE (
chrome://flags/#use-angle):
Lembre-se de que o desempenho ideal varia conforme o hardware de cada computador (placa de vídeo integrada vs dedicada). Sugerimos o seguinte processo de teste:
- Selecione uma opção de backend do ANGLE em
chrome://flags/#use-angle(ex: D3D11, OpenGL, etc.) - Clique no botão “Relaunch” para reiniciar o Chrome
- Acesse o teste de desempenho do Onshape
Repita o teste para cada opção disponível e utilize a que apresentar a maior taxa de quadros e menor tempo de resposta. Veja alguns exemplos comparativos realizados na mesma máquina:
No exemplo acima, o Direct3D 11 superou o OpenGL por uma pequena margem, mas isso depende do modelo exato da sua GPU e dos drivers instalados.