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Compressão e Envolvimento

A finalidade da compressão mecânica é transferir energia cinética com máxima eficiência da roda de inércia (flywheel) para a peça de jogo. Quanto mais macia for a peça (bola de espuma, objeto inflável), mais compressão será necessária para que haja atrito e tração sem escorregamento. Pouca compressão faz a roda patinar sobre a peça, resultando em perda drástica de alcance; por outro lado, compressão excessiva “estrangula” o motor, exigindo torque extremo e desacelerando o volante bruscamente. A prototipagem rápida de bancada é essencial para descobrir a quantidade exata de compressão. Em jogos com peças rígidas (como as bolinhas plásticas de 2017), a compressão pode ser obtida revestindo a rampa/hood com espuma de alta densidade.

O ângulo de contato (wrap) refere-se à distância e ao tempo em que a peça de jogo permanece em contato com a roda do flywheel ao longo da rampa curvada (hood). Um tempo de contato maior proporciona uma transferência de energia mais progressiva, consistente e com menor deslizamento. Para compreender a física envolvida, veja o conceito de Impulso.

Pouca Compressão / Tempo de Contato Insuficiente

É assim que o tiro se comporta quando não há compressão suficiente. Observe o ruído estridente do motor patinando em comparação com a distância pífia que a bola atinge.

Bom Tempo de Contato e Compressão Adequada

É assim que o tiro se comporta quando o mesmo robô tem compressão e tempo de contato adequados.

Rodas Stealth, rodas maciças de uretano/silicone como as WCP Solid Roller Wheels e rodas Colson são amplamente preferidas por não deformarem radialmente em alta velocidade e possuírem superfícies de alto atrito. Todas essas são excelentes opções de rodas para testar em protótipos durante a temporada.

O projeto de exemplo utiliza rodas maciças de 4 polegadas de diâmetro. Esse diâmetro permite um excelente arco de contato enquanto se mantém compacto o suficiente para caber no envelope do robô.

Uma roda ou conjunto de correias de alimentação é comumente empregado para empurrar a peça de jogo para dentro do flywheel. O projeto varia conforme o jogo e a estratégia de indexação. Por exemplo, no jogo de 2020, foi muito vantajoso tracionar ambos os lados da alimentação devido à textura aderente da Power Cell. No exemplo, uma roda complacente individual é utilizada para direcionar a bola com precisão para o interior do shooter.

Shooter da equipe 2910 alimentando peças de jogo
Shooter da equipe 1690 alimentando peças de jogo
Observe como as peças de jogo são alimentadas nos robôs das equipes 2910 e 1690.