A construção dos bumpers é descrita detalhadamente no manual de regras de cada temporada da FRC. Historicamente, exigia-se o uso de dois macarrões de piscina (pool noodles) de 2,5” de diâmetro apoiados sobre uma chapa de compensado de madeira (plywood) de 5” de altura por 3/4” de espessura, envoltos em tecido resistente. Consulte o manual do jogo mais recente para verificar as regras atualizadas. As regras de recortes para intake e a altura em relação ao chão (ground clearance) variam a cada ano.
Recomenda-se criar os bumpers em um novo part studio e em uma montagem separada para manter suas árvores de features e de instâncias limpas e organizadas. O nível mínimo de detalhe deve ser um modelo “em bloco” (block model) do perímetro dos bumpers. Algumas equipes optam por modelar também a madeira dos bumpers, os furos na madeira, os suportes em cantoneira de alumínio e outros detalhes para auxiliar na confecção física. Alinhe com o restante da sua equipe qual nível de detalhe é necessário.
Adicione bumpers ao seu chassi. Você pode se inspirar nos slides de instruções a seguir.
Montagem final dos bumpers inserida na montagem do drivetrain.
Crie um novo sketch no part studio Main Layout Sketch com o perfil dos bumpers. Recomenda-se uma altura livre do solo de 3/4” e uma folga de 1/4” entre o bumper e o chassi.
Crie um novo part studio na pasta do drivetrain para os bumpers. Insira o Origin Cube e derive os sketches do drivetrain e do bumper a partir do Main Layout Sketch.
Faça a varredura (Sweep) do perfil do bumper ao longo das arestas do layout superior do drivetrain para criar o modelo em bloco dos bumpers.
Opcionalmente, adicione um filete nos cantos externos. Dimensione-o de acordo com o modo como sua equipe dobra os tubos de espuma nos cantos.
Opcionalmente, modele a chapa de madeira dos bumpers. Isso pode ser útil para gabaritos e fabricação.
Crie uma montagem para os bumpers na pasta do drivetrain e insira todos os componentes. Não se esqueça de agrupar todos os componentes com Group Mate e fixar o mate connector do Origin Cube na origem com Fasten Mate.
Insira a montagem dos bumpers na montagem do drivetrain.
Montagem final dos bumpers inserida na montagem do drivetrain.
Crie um novo sketch no part studio Main Layout Sketch com o perfil dos bumpers. Recomenda-se uma altura livre do solo de 3/4” e uma folga de 1/4” entre o bumper e o chassi.
Crie um novo part studio na pasta do drivetrain para os bumpers. Insira o Origin Cube e derive os sketches do drivetrain e do bumper a partir do Main Layout Sketch.
Faça a varredura (Sweep) do perfil do bumper ao longo das arestas do layout superior do drivetrain para criar o modelo em bloco dos bumpers.
Opcionalmente, adicione um filete nos cantos externos. Dimensione-o de acordo com o modo como sua equipe dobra os tubos de espuma nos cantos.
Opcionalmente, modele a chapa de madeira dos bumpers. Isso pode ser útil para gabaritos e fabricação.
Crie uma montagem para os bumpers na pasta do drivetrain e insira todos os componentes. Não se esqueça de agrupar todos os componentes com Group Mate e fixar o mate connector do Origin Cube na origem com Fasten Mate.
Insira a montagem dos bumpers na montagem do drivetrain.
Manter o part studio e a montagem dos bumpers separados do chassi principal deixa a árvore de features do drivetrain muito mais limpa e permite ocultar/exibir com facilidade os bumpers inteiros de uma só vez na montagem de nível superior.