Projeto Top-Down
Metodologia de Projeto Top-Down
Seção intitulada “Metodologia de Projeto Top-Down”Ao projetar um modelo em CAD, existem duas estratégias de alto nível que podem ser adotadas: top-down (de cima para baixo) e bottom-up (de baixo para cima). O projeto top-down utiliza esboços abrangentes de alto nível e baixo detalhe para nortear toda a arquitetura, refinando posteriormente os detalhes e componentes individuais dentro dessa estrutura. Por outro lado, o projeto bottom-up envolve criar componentes e peças isoladamente de forma separada e, depois, montá-los para formar o produto final.
O projeto top-down oferece uma abordagem integrada e holística, permitindo melhor integração de sistemas, consistência e alta parametrização. O projeto bottom-up oferece flexibilidade e independência no desenho de peças avulsas. No projeto de robôs da FRC, a abordagem top-down é amplamente preferida, pois a integração entre mecanismos é quase sempre o aspecto mais desafiador. O fluxo top-down garante que a arquitetura geral do robô determine o projeto de cada peça.
Layout Sketch Principal (Main Layout Sketch)
Seção intitulada “Layout Sketch Principal (Main Layout Sketch)”Para viabilizar isso, utiliza-se um layout sketch principal (frequentemente chamado de “master sketch”). O layout sketch principal é uma série de esboços que capturam as principais dimensões de cada mecanismo, as interações com elementos de campo e as restrições de tamanho do perímetro do robô. Em seguida, esses sketches mestres são derivados ou inseridos no part studio de cada mecanismo, e os componentes individuais são modelados diretamente ao redor da geometria importada. Mais informações sobre layout sketches podem ser encontradas na página de Melhores Práticas de Master Sketch.

Posicionamento da Origem e o Origin Cube
Seção intitulada “Posicionamento da Origem e o Origin Cube”Para aproveitar ao máximo o projeto top-down baseado em layout sketch, devemos escolher uma origem unificada para todos os part studios. A vantagem de compartilhar a mesma origem do layout sketch mestre em todos os part studios e montagens é dupla:
- A origem será sempre um ponto de referência central e consistente. Isso também mantém tudo perfeitamente paramétrico.
- Unificar a origem do CAD do robô com a origem do software do robô. Ao compartilhar a mesma origem no CAD e na programação, o modelo do robô pode ser exportado diretamente para o AdvantageScope e as transformações de coordenadas das câmeras de visão computacional tornam-se muito mais fáceis de medir.
Embora definições possam variar de equipe para equipe, a origem padrão de um robô da FRC é tipicamente definida como o centro do chassi (drivebase), no nível do chão.
Para implementar isso, usamos o Featurescript Origin Cube, que você já utilizou ao longo do Stage 1C. Ele cria um cubo transparente de 2” na origem e disponibiliza diversas constantes e funções matemáticas úteis.
O Origin Cube se tornará indispensável nas montagens, mas, por enquanto, tudo o que você precisa lembrar é que o Origin Cube deve ser a primeiríssima feature em todos os part studios. Você pode ler mais sobre ele na página de melhores práticas de montagem.